GRADLE_HOME
환경변수로 설정GRADLE_OPTS
에 Gradle 전용 JVM 옵션 설정GRADLE_USER_HOME
: 없으면 $HOME/.gradle
. 여기에 의존 *.jar 파일등이 저장된다.JAVA_OPTS
에 자바 애플리케이션 공용 JVM 옵션 설정*.build
파일의 인코딩file.encoding
시스템 프라퍼티를 따른다.GRADLE_OPTS=-Dfile.encoding=UTF-8
형태로 강제 지정export GRADLE_OPTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -Xmx512m -XX:PermSize=64m -XX:MaxPermSize=256m"
# Gradle의 의존성 jar 파일이나 기타 파일들을 저장하는 저장소. 기본은 $HOME/.gradle export GRADLE_USER_HOME="..."
${HOME}/.gradle/gradle.properties
org.gradle.daemon=true
~/.gradle/gradle.properties
mavenUser=admin mavenPassword=admin123
uploadArchives { repositories { mavenDeployer { repository(url: "http://.../nexus/content/repositories/snapshots/") { authentication(userName: mavenUser, password: mavenPassword) } } } }
gradle init
를 실행하면 현재 디렉토리에 Gradle 관련 기본 파일들을 생성해준다.(구버전은 setupBuild)gradle init --type java-application # --type 을 생략하면 basic 으로 지정된다.
-q
: quiet. 로그 안 찍음. Gradle Logging-x 태스크
: 해당 테스크는 실행하지 않음.--continue
: 빌드 실패시 즉시 종료하지 않고, 독립적인 태스크들은 모두 수행하고 종료한다.-d|--debug
: Debug 정보 및 stacktrace 출력-b 빌드파일
: build.gradle 이 아닌 다른 빌드 파일을 선택해 실행한다. 이 경우 settings.gradle 은 무시된다.-p 프로젝트명
: 멀티 프로젝트에서 어떤 서브 프로젝트를 선택해서 실행 할 경우. -b 대신 -p를 사용할 것.-P프라퍼티이름=값
: 프라퍼티 지정. 값 없이 프라퍼티만 지정해도 된다.project.get('my.property')
형태로 접근 가능하다.--gui
: GUI 환경에서 태스크를 실행하고 관리한다.--recompile-scripts
: build.gradle들 다시 컴파일한다.--no-daemon
: Gradle Daemon 끄기--project-cache-dir=/path/to/project-cache
: 기본적으로 프로젝트 바로 아래에 .gradle
로 생성되는 프로젝트별 캐시디렉토리 경로 변경--warning-mode all
: 모든 경고 켜기TERM=dumb
으로 하면 Gradle의 진행 상황 로그가 안나오게 된다.help --task [태스크이름]
으로 볼 수 있다.gradle help --task wrapper
projects
: 프로젝트 목록tasks
: 태스크 목록dist { description = '태스크 설명' group = '태스크의 그룹' } // 혹은 dist.description = '태스크 설명' dist.group = '태스크의 그룹'
--all
: 태스크 그룹에 상관없이 다 보여줌[자식프로젝트명:]dependencies
: Root 혹은 지정 프로젝트의 의존성 트리를 보여준다.–configuration runtime
: runtime 의존성만 보여준다.[자식프로젝트명:]properties
: Root 혹은 지정 프로젝트의 속성 값들을 모두 보여준다.--profile
: 빌드 수행을 프로파일링하여 성능 정보를 ./build/reports/profile
디렉토리에 저장한다.-m 태스크들
: 태스크를 실제 수행은 하지 않고, 해당 태스크와 함께 실행되는 모든 태스크 목록을 순서대로 보여준다.build.gradle
로 만든다.task name(depdendsOn: 다른태스크 | [task1, task2, …]) …
형태로 만든다.task “태스크이름” …
: 태스크 이름이 문자열 GString이 될 수 있기 때문에 동적으로 태스크를 생성하는 것이 가능하다.task hello << { println 'Hello Earth' } hello.doFirst { println 'Hello Venus' } hello.doLast { println 'Hello Mars' } hello << { println 'Hello Jupiter' }
< <
는 doLast와 같은 의미이다. doFirst/doLast는 여러개 선언될 수 있으며 doFirst가 선언된 순서로 먼저 실행되고, 그 뒤에 doLast가 선언된 순서대로 실행된다.ext.프라퍼티명 = 값
형태로 선언하면 다른 위치에서 태스크명.프라퍼티명
으로 해당 값을 읽을 수 있다.defaultTasks 'clean', 'run' task clean << { ... } task run << { ... }
다음 java 개발 관련 항목들을 읽어본다.
project
로도 접근 가능하다.projectDir/build
이 값을 바꾸면 빌드 디렉토리를 바꿀 수 있게 되는 것이다.def 변수명
으로 선언. 해당 스크립트 로컬에서만 접근 가능하다.ext.javaVersion = '1.7' // 한개씩 선언 ext { // 여러개 한꺼번에 선언 springVersion = '3.1.0.RELEASE' emailNotification = 'build@master.org' } // 가변 Key, 가변 값 형태로 코드를 통해 프라퍼티를 추가할 때는 아래 방식을 사용한다. project.ext['keyname'] = 'value' task hello << { println "javaVersion : ${javaVersion}" println "springVersion : ${springVersion}" println "emailNotification : ${emailNotification}" }
.gradle
에 저장하고 캐시된다.--recompile-scripts
옵션을 주면 강제 재컴파일 한다.classesDir = new File('build/classes') task resources << { classesDir.mkdirs() // do something } task compile(dependsOn: 'resources') << { if (classesDir.isDirectory()) { println '필요한 디렉토리가 존재하네요.' } // do something }
-D프라퍼티명=값
으로 시스템 프라퍼티를 추가할 수 있다.gradle.properties
를 통해 프라퍼티를 추가할 수 있다. $USER_HOME/.gradle/gradle.properties
혹은프로젝트홈/gradle.properties
$USER_HOME
에 있는 것이 우선한다.project
객체를 통해 접근할 수 있다.-P프라퍼티명=값
으로 project
객체에 프라퍼티를 추가한다.ORG_GRADLE_PROJECT_프라퍼티이름=값
으로 project
객체에 프라퍼티를 추가한다.org.gradle.project.프라퍼티이름=값
으로 project
객체에 프라퍼티를 추가한다.gradle.properties
의 프라퍼티 중에 systemProp.
으로 시작하는 프라퍼티는 시스템 프라퍼티로 변환된다.gradle.properties
gradlePropertiesProp=gradlePropertiesValue systemPropertiesProp=shouldBeOverWrittenBySystemProp envPropertiesProp=shouldBeOverWrittenByEnvProp systemProp.system=systemValue
> gradle -q -PcommandLineProjectProp=commandLineProjectPropValue -Dorg.gradle.project.systemProjectProp=systemPropertyValue printProps commandLineProjectPropValue gradlePropertiesValue systemPropertyValue envPropertyValue systemValue
hasProperty('propertyName')
으로 프라퍼티의 존재 여부를 검사할 수 있다.
외부 *.gradle
빌드 스크립트를 만들어서 불러올 수 있다.
build.gradle
에서 other.gradle
을 불러온다. apply from: 'other.gradle'
> gradle -q hello configuring root project 'configureProjectUsingScript' hello from other script
configure
메소드로 임의의 객체를 구성할 수 있다.
build.gradle
task configure << { pos = configure(new java.text.FieldPosition(10)) { beginIndex = 1 endIndex = 5 } println pos.beginIndex println pos.endIndex }
> gradle -q configure 1 5
build.gradle
task configure << { pos = new java.text.FieldPosition(10) // 외부 스크립트 적용 apply from: 'other.gradle', to: pos println pos.beginIndex println pos.endIndex }
other.gradle
beginIndex = 1; endIndex = 5;
> gradle -q configure 1 5
// Define methods as usual def commonMethod1(param) { return true } def commonMethod2(param) { return true } // Export methods by turning them into closures ext { commonMethod1 = this.&commonMethod1 otherNameForMethod2 = this.&commonMethod2 } // -- 실제 build.gradle 에서는 apply from: "$rootDir/helpers/common-methods.gradle" task myBuildTask { def myVar = commonMethod1("parameter1") otherNameForMethod2(myVar) }
Gradle은 컴파일한 스크립트를 캐싱한다. 프로젝트에서 처음으로 빌드를 실행하면 .gradle
디렉토리가 만들어지고 거기에 컴파일된 스크립트가 들어간다. 다음에 다시 빌드를 실행하면 스크립트에 변경이 없다면 컴파일 해뒀던 것을 실행한다. 그렇지 않으면 재 컴파일을 하고 캐시에 새로운 버전이 들어간다. --recompile-scripts
옵션으로 실행하면 캐시를 삭제하고 모두 다시 컴파일해서 캐시에 새로 저장한다.